Auteur/autrice : Vincent

  • Et toi Vincent, que penses-tu du Vision Pro ?

    Et toi Vincent, que penses-tu du Vision Pro ?

    En tant qu’expert en technologies immersives/XR et du haut de mes 20 ans d’expérience en nouveaux modes d’interactions, il est vrai que j’ai vu passer – c’est-à-dire apparaître/disparaître/persister/muter – un bon nombre de technologies et de produits voulant chacun révolutionner son secteur. Pour faire gagner du temps aux impatients, vous trouverez d’abord ma réponse en…

  • Compte-rendu Laval Virtual Days Janvier 2024

    Compte-rendu Laval Virtual Days Janvier 2024

    Cette édition du Laval Virtual Days organisée chez Capgemini a été une véritable immersion dans le monde fascinant de la réalité virtuelle et augmentée. Les différentes présentations ont offert un aperçu des dernières avancées, tendances émergentes présentées au CES 2024, et des projets concrets dans le domaine de la XR.

  • Quid du Future Of Work et des Expériences Immersives (Flat, VR, Métavers)

    Quid du Future Of Work et des Expériences Immersives (Flat, VR, Métavers)

    (Retrouver et partagez l’article original sur Linkedin) Voici le debrief de la table ronde sur le Futur du Travail lors du salon METADAYS du 15 novembre ! Je suis ravi d’avoir pu participé à cette discussion dynamique sur la révolution potentielle de nos conditions de travail avec Kevin Soler de Virteem, Nathalie Badreau du Métavers…

  • 3D Synthetic Data: Labellisation de haute précision d’images pour ML basée sur les textures 

    3D Synthetic Data: Labellisation de haute précision d’images pour ML basée sur les textures 

    Un modèle de machine learning nécessite un grand nombre de données pour l’entraînement. Parfois, ces données sont difficiles à obtenir dans la réalité, c’est pourquoi nous avons recours à la génération d’images synthétiques 3D (en anglais: Synthetic Data). Cette technique joue un rôle essentiel dans la création d’images artificielles qui imitent de près la situation…

  • Le métavers – l’humain et l’environnement dans tout ça ?

    Le métavers – l’humain et l’environnement dans tout ça ?

    La hype du métavers est enfin retombée et nous avons vu dans les articles précédents qu’il existe beaucoup de plateformes gravitant sur ce thème et ayant chacune leur propre vision et définition du sujet. Quelque soit la proposition de valeur de ces métavers, ils ont intrinsèquement plusieurs limites, que ce soit en termes d’accessibilité, d’innovation…

  • Les nouveautés AR/VR de la semaine : Meta Quest 3 vs Apple Vision Pro

    Les nouveautés AR/VR de la semaine : Meta Quest 3 vs Apple Vision Pro

    Introduction Les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) continuent d’évoluer à un rythme rapide, ouvrant de nouvelles possibilités pour les consommateurs et les entreprises. Dans cet article, nous partons à la découverte de deux casques très attendus : le Meta Quest 3 de Meta et le casque Vision Pro d’Apple qui a…

  • Connaissez-vous WebGPU ?

    WebGPU est une API Javascript développée par le groupe de travail GPU for the Web du W3C. Cette API JavaScript est optimisée pour les calculs complexes et les rendus 3D qui a pour vocation de devenir la future norme pour la 3D sur navigateur. WebGPU est disponible depuis le 06 avril dans Chrome 113 sur…

  • Holographic Displays as an Alternative to VR/AR Headsets

    Holographic Displays as an Alternative to VR/AR Headsets

    In november, Looking Glass was excited to join Accenture France at the Tech for Retail conference. Looking Glass’ COO and President, Rob Kodadek, met with Vincent Guigui, one of Accenture France’s leaders in VR, AR, and Metaverse strategy. The two shared a lively, insightful conversation around the movement away from VR alone in retail environments.…

  • IT for Business – Les outils pour créer le Métavers

    IT for Business – Les outils pour créer le Métavers

    Le mode créatif des métavers publics permet de créer des «mondes», avec toutefois des possibilités très encadrées. Pour bénéficier d’une liberté presque infinie, on préférera des outils de création et des moteurs de rendus qui viennent essentiellement du monde du jeu 3D. Pour concevoir un métavers privé, le plus simple est de créer un espace…

  • Metavers ou Meta-waste ? Au-delà de la « hype », quels impacts environnementaux, sociétaux et industriels de cette nouvelle « révolution » numérique ?

    Metavers ou Meta-waste ? Au-delà de la « hype », quels impacts environnementaux, sociétaux et industriels de cette nouvelle « révolution » numérique ?

    Ce texte reprend (avec quelques compléments) des échanges qui ont eu lieu lors d’une table ronde. Il contient donc des points de vue et ne prétend pas constituer un état de l’art exhaustif. Réalité augmentée, réalité virtuelle, métavers, autant de mots qui laissent la part belle à la spéculation et à l’imagination. Le métavers, prochaine «…